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Python基礎&実践プログラミング[プロへのスキルアップ+プロジェクトサンプル]

インプレス

3,960円 (3,600円+税)

Pythonの基本コードから試せる。 基礎力、実践力を強化! 文法&基本から、目的別テクニック、そして実践的なプログラムの発想と実装までを解説。『Beginning Python: From Novice to Professional 3rd Edition』の翻訳書ですが、翻訳時点の状況に合わせて、内容の変更、脚注の追加を行っています。

【注意】本書のEPUB版は固定レイアウト型になっております。文字の大きさの変更や検索、引用などはお使いいただけません。画面の大きい端末でご利用ください。

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内容紹介

基本的なコードから1つ1つ試せる!
プログラミング・スキルを着実にレベルアップ。
初中級テクニックと実践力を強化しよう。

本書ではPythonのさまざまな側面をカバーしています。
文法&基本テクニック、目的別テクニック、
そして、実践的なプログラムの発想と実装まで。

【文法&基本】インストール、初歩、リスト/タプル/辞書、イテレータ…
【目的別テクニック】ファイル操作、GUI、DB、ネットワーク、Webアプリ、テスト…
【開発プロジェクトサンプル】マークアップ処理、ファイル共有、GUI、ゲーム

書誌情報

  • 著者: Magnus Lie Hetland(著), 武舎 広幸, 阿部 和也(訳), 上西 昌弘, 松浦 健一郎(監修)
  • 発行日: (紙書籍版発行日: 2020-02-21)
  • 最終更新日: 2021-05-13
  • バージョン: 1.0.1
  • ページ数: 592ページ(PDF版換算)
  • 対応フォーマット: PDF, EPUB
  • 出版社: インプレス

対象読者

Pythonを基本から実践まで学びたい方。 Pythonは初めての他言語のプログラマー。

著者について

Magnus Lie Hetland

経験豊富なPythonプログラマーであり、1990年代後半から20年近くPythonを利用している。またノルウェー科学技術大学の准教授でもあり、アルゴリズムの分析と設計を専門としている。

武舎 広幸

マーリンアームズ株式会社代表取締役。機械翻訳など言語処理ソフトウェアの開発と人間翻訳に従事。国際基督教大学の語学科に入学するも、理学科(数学専攻)に転科。山梨大学大学院修士課程に進学し、ソフトウェア工学を専攻。修了後、東京工業大学大学院博士課程に入学。米国オハイオ州立大学大学院、カーネギーメロン大学機械翻訳センター(客員研究員)に留学後、満期退学し、マーリンアームズ株式会社を設立。

阿部 和也

1973年頃よりFORTRAN、1980年頃よりBASICでプログラミングを始める。COBOL、PL/I、Cを経て、1988年頃よりMacintoshでCプログラミングを開始し、1990年にビットマップフォントエディタ「丸漢エディター」を発表。その後、C++によるMac OS 9用ビットマップフォントエディタの開発にも従事した。現在はPerl、PHP、JavaScript、Pythonにより病院情報システムの機能拡張に取り組んでいる。

上西 昌弘

学生時代から講義や趣味でプログラミングに親しむ。製造業の情報部門で3D CG およびAI 技術をベースにした開発業務に長年従事した。コンピュータ関係を中心とした書籍の翻訳に参加するとともに、産業翻訳に携わっている。訳書に『日本海軍空母vs 米海軍空母太平洋1942(オスプレイ"対決"シリーズ)』(大日本印刷)などがある。

松浦 健一郎

東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。研究所において並列コンピューティングの研究に従事した後、フリーのプログラマー&ライター&講師として活動中。企業や研究機関向けのソフトウェア、ゲーム、ライブラリ等を受注開発している。司 ゆきとの共著によるプログラミングやゲームの著書多数(既刊31 冊)。著者Web サイト「ひぐぺん工房」(http://higpen.jellybean.jp/)。

目次

序文

はじめに

◆Part1 文法&基本テクニック

第1章 Python事始め―単純なコードからはじめよう

  • 1.1 インストール
  • 1.2 対話型インタプリタ
  • 1.3 アルゴリ...?
  • 1.4 数と式
  • 1.5 変数
  • 1.6 文
  • 1.7 ユーザーからの入力
  • 1.8 関数
  • 1.9 モジュール
  • 1.10 プログラムの保存と実行
  • 1.11 文字列
  • 1.12 まとめ

第2章 リストとタプル―データの保持と操作

  • 2.1 シーケンスの概要
  • 2.2 シーケンスに対する一般的な操作
  • 2.3 リストの便利な機能
  • 2.4 タプル
  • 2.5 まとめ

第3章 文字列―整形と分割/結合/検索など

  • 3.1 基本的な文字列操作
  • 3.2 文字列の整形[概要]
  • 3.3 文字列の整形の詳細
  • 3.4 文字列のメソッド
  • 3.5 まとめ

第4章 辞書

  • 4.1 辞書の長所
  • 4.2 辞書の作成と利用
  • 4.3 まとめ

第5章 条件分岐、ループ、その他の文

  • 5.1 printとimportに関する補足
  • 5.2 特殊な代入
  • 5.3 ブロック
  • 5.4 条件と条件文
  • 5.5 ループ
  • 5.6 リスト内包表記
  • 5.7 pass、del、exec、eval
  • 5.8 まとめ

第6章 関数による抽象化―プログラムを明解にする重要な道具

  • 6.1 無精を推奨する
  • 6.2 抽象化
  • 6.3 自作関数の定義
  • 6.4 引数の詳細
  • 6.5 イミュータブルな引数
  • 6.6 さまざまな引数を使った例題
  • 6.7 スコープ
  • 6.8 再帰
  • 6.9 まとめ

第7章 オブジェクトによる抽象化―Pythonにあるべき特徴

  • 7.1 オブジェクトの特徴
  • 7.2 クラス
  • 7.3 オブジェクト指向設計
  • 7.4 まとめ

第8章 例外―特殊な状況が発生したときの処理

  • 8.1 例外とは
  • 8.2 独自の例外の生成
  • 8.3 例外の捕捉
  • 8.4 例外と関数
  • 8.5 ifか例外か
  • 8.6 警告
  • 8.7 まとめ

第9章 特殊メソッド、プロパティ、イテレータ、ジェネレータ

  • 9.1 コンストラクタ
  • 9.2 アイテムへのアクセス
  • 9.3 プロパティ
  • 9.4 イテレータ
  • 9.5 ジェネレータ
  • 9.6 8クイーン
  • 9.7 まとめ

第10章 モジュール

  • 10.1 モジュール
  • 10.2 モジュールの調査
  • 10.3 標準ライブラリ
  • 10.4 まとめ

◆Part2 目的別テクニック

第11章 ファイルと関連オブジェクト

  • 11.1 ファイルのオープン
  • 11.2 基本的なファイルメソッド
  • 11.3 ファイルの内容に関するイテレーション
  • 11.4 まとめ

第12章 GUI

  • 12.1 サンプルアプリケーションの作成
  • 12.2 その他のパッケージの使用
  • 12.3 まとめ

第13章 データベースプログラミングの基本

  • 13.1 PythonデータベースAPI
  • 13.2 SQLiteとPySQLite
  • 13.3 まとめ

第14章 ネットワークプログラミング

  • 14.1 ネットワーク関連モジュールの紹介
  • 14.2 SocketServerと関連モジュール
  • 14.3 複数同時接続
  • 14.4 Twisted
  • 14.5 まとめ

第15章 Webスクレイピング、CGI、Web開発ツール

  • 15.1 スクレイピング
  • 15.2 CGIによる動的Webページ
  • 15.3 Webアプリケーションフレームワークの利用
  • 15.4 Webサービス
  • 15.5 まとめ

第16章 テストの基本とツール

  • 16.1 まずはテスト、コーディングは後
  • 16.2 テスト用ツール
  • 16.3 単体テストを超えて
  • 16.4 まとめ

第17章 拡張による高速化

  • 17.1 2つの世界の「いいとこどり」
  • 17.2 JythonとIronPython―実に簡単な方法
  • 17.3 C拡張モジュールの記述
  • 17.4 まとめ

第18章 パッケージ化の基本

  • 18.1 Setuptoolsの基本
  • 18.2 配布物などのアーカイブ
  • 18.3 拡張モジュールのコンパイル
  • 18.4 py2exeによる実行可能プログラムの作成
  • 18.5 まとめ

第19章 楽しむためのプログラミングガイドライン

  • 19.1 楽しむべし―プレイフルプログラミング
  • 19.2 プログラミングの柔術
  • 19.3 プロトタイプ作り
  • 19.4 設定・構成
  • 19.5 ロギング
  • 19.6 さらに詳しく学ぶために
  • 19.7 まとめ

◆Part3 実践! 開発プロジェクト

第20章 [プロジェクト1]テキストからHTMLへの変換

  • 20.1 課題
  • 20.2 役に立つツール
  • 20.3 準備
  • 20.4 最初の実装
  • 20.5 2回目の実装
  • 20.6 さらに試したいこと

第21章 [プロジェクト2]図の描画

  • 21.1 課題
  • 21.2 役に立つツール
  • 21.3 準備
  • 21.4 最初の実装
  • 21.5 2回目の実装
  • 21.6 さらに試したいこと

第22章 [プロジェクト3]XML解析処理

  • 22.1 課題
  • 22.2 役に立つツール
  • 22.3 準備
  • 22.4 最初の実装
  • 22.5 2回目の実装
  • 22.6 さらに試したいこと

第23章 [プロジェクト4]ネットニュースの取得と表示

  • 23.1 課題
  • 23.2 役に立つツール
  • 23.3 準備
  • 23.4 最初の実装
  • 23.5 2回目の実装
  • 23.6 さらに試したいこと

第24章 [プロジェクト5]複数人に対応したチャットサーバ

  • 24.1 課題
  • 24.2 役に立つツール
  • 24.3 準備
  • 24.4 最初の実装
  • 24.5 2回目の実装
  • 24.6 さらに試したいこと

第25章 [プロジェクト6]XML-RPCを使ったファイル共有

  • 25.1 課題
  • 25.2 役に立つツール
  • 25.3 準備
  • 25.4 最初の実装
  • 25.5 2回目の実装
  • 25.6 さらに試したいこと

第26章 [プロジェクト7]ファイル共有アプリケーションのGUI化

  • 26.1 課題
  • 26.2 役に立つツール
  • 26.3 準備
  • 26.4 最初の実装
  • 26.5 2回目の実装
  • 26.6 さらに試したいこと

第27章 [プロジェクト8]アーケードゲームの自作

  • 27.1 課題
  • 27.2 役に立つツール
  • 27.3 準備
  • 27.4 最初の実装
  • 27.5 2回目の実装
  • 27.6 さらに試したいこと

付録A 短縮版Python入門

  • A.1 基本
  • A.2 関数
  • A.3 オブジェクト
  • A.4 その他いろいろ

付録B Pythonリファレンス

  • B.1 式
  • B.2 文
  • B.3 複文

索引

翻訳者/技術監修者プロフィール

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